バトル画面
本作のバトルは「ユニオン」と呼ばれる、
複数のキャラクターが集まったグループで行う軍勢バトルです。
プレイヤーは各キャラクターではなくユニオン毎に指示を出します。
モラルゲージが高いほどバトルで好影響があります。
そしてターゲッティングの状況を表します。
この数値が高いほどキャラクターは成長しやすくなります。
戦況やユニオンの構成メンバーなどによってコマンドは変化します。
下の段は、選択している敵モンスターの情報です。
よってユニオン全体のHPが無くなった場合、
ダメージを受けていないキャラクターがあってもそのユニオンは壊滅となります。
ユニオンの陣形やメンバー構成にその奥深さがあります。
ボタンの切り替えで、バトルコマンド入力中のユニオンに所属するユニットの、
コマンド毎の行動内容を表示することもできます。
複数のキャラクターが集まったグループで行う軍勢バトルです。
プレイヤーは各キャラクターではなくユニオン毎に指示を出します。
モラルゲージ
味方(Allies)と敵(Enemies)の士気を表します。モラルゲージが高いほどバトルで好影響があります。
バトルナビ
味方、敵のユニオンの数と方向、そしてターゲッティングの状況を表します。
チェイン数
敵ユニオンを連続で倒している数です。この数値が高いほどキャラクターは成長しやすくなります。
バトルコマンド
ユニオンが行う指示です。戦況やユニオンの構成メンバーなどによってコマンドは変化します。
敵ユニオン情報
上の段は、バトル中の敵モンスターのユニオンの一覧。下の段は、選択している敵モンスターの情報です。
味方ユニオンのHP・AP
本作ではHP・APはユニオンごとでの合計値となります。よってユニオン全体のHPが無くなった場合、
ダメージを受けていないキャラクターがあってもそのユニオンは壊滅となります。
ユニオンの陣形やメンバー構成にその奥深さがあります。
ユニットステータス
バトルに参加している味方ユニオンのステータスです。ボタンの切り替えで、バトルコマンド入力中のユニオンに所属するユニットの、
コマンド毎の行動内容を表示することもできます。